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<item xml:lang="fr">
		<title>Le Guide</title>
		<link>http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article289</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>


		<dc:subject>pas-a-la-une</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cher(e)s ami(e)s internautes, vous trouverez ici, du moins je l'esp&#232;re, l'ensemble des &#233;l&#233;ments qui vous permettront de mieux appr&#233;hender la prise en main du site du club Grabuge. Alors, un peu de s&#233;rieux, je vous demande de lire l'ensemble des articles de cette rubrique avant de me poser la moindre question. Sinon, c'est fess&#233;e cul nu en pleine &quot;cafet&quot; !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique59" rel="directory"&gt;Le Guide&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?mot18" rel="tag"&gt;pas-a-la-une&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div id=&quot;menucss&quot;&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article291' class='spip_in'&gt;Le R&#233;dacteur&lt;/a&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article290' class='spip_in'&gt;Espace R&#233;dacteurs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article292' class='spip_in'&gt;Droits des R&#233;dacteurs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article293' class='spip_in'&gt;L'Article&lt;/a&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article295' class='spip_in'&gt;Mise en page&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article294' class='spip_in'&gt;Editeur SPIP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='' class='spip_out'&gt;Ins&#233;rer une image&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='' class='spip_out'&gt;Joindre un document&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='' class='spip_out'&gt;Joindre un logo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='' class='spip_out'&gt;Cr&#233;er une sous-rubrique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='' class='spip_out'&gt;Ins&#233;rer des smileys&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href='' class='spip_out'&gt;Les Incontournables&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;La majorit&#233; des textes de cette rubrique proviennent du site du &lt;a href='http://www2.ac-lyon.fr/etab/colleges/col-42/jromains/' class='spip_out' rel='external'&gt;Coll&#232;ge Jules Romain&lt;/a&gt;. La pertinence et la p&#233;dagogie dont ils ont fait preuve sont les raisons pour lesquelles je me suis permis de reproduire leur excellent travail. Un grand merci &#224; eux.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous voil&#224; donc sur le site Grabuge. Soit vous &#234;tes nouveau en ces lieux et il vous faut un temps d'adaptation, soit vous &#234;tes plus ancien, mais vous ne reconnaissez pas lieux qui ont enti&#232;rement chang&#233; pendant la nuit&#8230;. Quoi qu'il en soit, vous &#234;tes au bon endroit ! Ce guide va vous aider dans l'utilisation des outils num&#233;riques de votre club favori !&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les r&#244;les&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;La vie est un grand jeu de r&#244;le et le site ne coupe pas &#224; cette r&#233;alit&#233;. En venant ici vous devez choisir, tout comme lors de la cr&#233;ation d'un perso, entre plusieurs arch&#233;types que je vais m'empresser de vous d&#233;crire :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; le visiteur : il a vu de la lumi&#232;re et il est entr&#233;, parfois, c'est son navigateur ou son moteur de recherche qui l'ont men&#233; en un lieu inconnu alors qu'il cherchait un raccourci qu'il ne trouva jamais. Mais pour ce &quot;David Vincent&quot; des temps modernes, il est d&#233;sormais trop tard ! L'envie irr&#233;sistible de revenir sur ce site va se faire sentir&#8230; Le statut de &quot;Visiteur&quot; est le statut de base de toute personne arrivant sur le site. Cet arch&#233;type est donc un passage oblig&#233; qui n'apporte aucun b&#233;n&#233;fice, il vous permet juste de lire les articles. Le Visiteur peut toutefois &quot;r&#233;agir aux articles&quot; en utilisant l'option pr&#233;vu &#224; cet effet qui cl&#244;ture chaque article. Cependant, le Visiteur devra attendre que son commentaire soit valid&#233; avant que celui-ci n'apparaisse sur le site.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le visiteur authentifi&#233; : notre &quot;David Vincent&quot; de tout &#224; l'heure est devenu un r&#233;gulier du site. Il vient de temps &#224; temps pour lire les nouvelles et utiliser quelques fonctionnalit&#233;s. Afin d'&#234;tre reconnu et ainsi pouvoir poster des commentaires comme un grand, sans que quiconque n'intervienne pour valider ses dires, David Vincent s'est tout simplement inscrit ! Il lui suffit juste de se connecter au site avant d'interagir avec lui.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le r&#233;dacteur : voil&#224; que les arch&#233;types deviennent int&#233;ressant ! En &#233;tant r&#233;dacteur David Vincent peut maintenant &#233;crire lui-m&#234;me ses propres articles et devenir une c&#233;l&#233;brit&#233; du net et plus tard &#234;tre invit&#233; &#224; passer quelques semaines dans une ferme en compagnie d'autres c&#233;l&#233;brit&#233;s&#8230; heu&#8230; Donc, le r&#233;dacteur peut &#233;crire des articles et les proposer aux administrateurs du site qui pourront les valider.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; l'administrateur : c'est lui le chef ! Gr&#226;ce &#224; son fouet, il fait travailler les r&#233;dacteurs et se donne le droit d'accepter ou de refuser les articles propos&#233;s. L'administrateur peut lui aussi &#233;crire ses propres articles et g&#233;n&#233;ralement, sauf sant&#233; mentale d&#233;faillante, accepte leur publication. Il peut y avoir plusieurs administrateurs sur le site. En fait, g&#233;n&#233;ralement, chaque administrateur g&#232;re une partie du site, m&#234;me s'il peut y avoir &#233;galement plusieurs administrateurs sur une m&#234;me rubrique.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comment obtenir un r&#244;le ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Il suffit de s'inscrire sur le site gr&#226;ce au formulaire &quot;Contact / Inscription&quot; du bloc &quot;Acc&#232;s direct&quot; de la colonne de gauche. Pensez &#224; cocher la case &quot;Inscription sur le site&quot; et d'indiquer en commentaire, en bas du formulaire, quel r&#244;le vous souhaitez occuper.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous n'indiquez pas de r&#244;le lors de votre inscription, vous serez alors inscrit comme &quot;visiteur authentifi&#233;&quot;. Mais pas d'inqui&#233;tude &#224; avoir si vous changez d'avis, vous aurez la possibilit&#233; de changer de r&#244;le.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Les Outils</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



		<description>&lt;center&gt;&lt;h3&gt;Voici la liste des outils &#224; votre disposition &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;au travers de ce site :&lt;/h3&gt;&lt;/center&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique56" rel="directory"&gt;Les Outils&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article129' class='spip_in'&gt;Le Forum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article130' class='spip_in'&gt;Les Blogs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article131' class='spip_in'&gt;Les Espaces de Travail&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article132' class='spip_in'&gt;Le Cahier d'Occupation des Salles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article133' class='spip_in'&gt;Le Webmail&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article136' class='spip_in'&gt;Les Liste de Discussion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article287' class='spip_in'&gt;L'Agenda&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article285' class='spip_in'&gt;La Lettre d'Information&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article288' class='spip_in'&gt;Les Ext&#233;rieurs : partenaires et autres communaut&#233;s&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La Ludoth&#232;que</title>
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		<dc:date>2010-06-29T08:27:37Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>


		<dc:subject>pas-a-la-une</dc:subject>

		<description>Voici une liste non exhaustive des jeux que vous pourrez trouver &#224; la MJC. Est indiqu&#233; entre parenth&#232;se &#224; qui le jeu appartient. 6 qui prend ! (Max) Abalone (MJC) Aux Pierres du Dragon (Max) Avalam (MJC) Aventuriers du rail (les) (MJC) Banza&#239; (MJC) BattleLore (Max) Battlestar Galactica (Max) Bohnanza (MJC) Bootleggers (MJC) Boursicocotte (MJC) Brouhaha (MJC) Burger Quiz (J&#233;rem' et Mathieu) Ca$h'n Gun$ (MJC) Camelot (MJC) Canardage (MJC) Carolus Magnus (Max) (...)

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique52" rel="directory"&gt;La Ludoth&#232;que&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?mot18" rel="tag"&gt;pas-a-la-une&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;&lt;h1&gt;Voici une liste non exhaustive &lt;/h1&gt;
&lt;h1&gt;des jeux que vous pourrez trouver&lt;/h1&gt;
&lt;h1&gt;&#224; la MJC. &lt;/h1&gt;&lt;/center&gt;
&lt;i&gt;Est indiqu&#233; entre parenth&#232;se &#224; qui le jeu appartient.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article37' class='spip_in'&gt;6 qui prend ! (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article257' class='spip_in'&gt;Abalone (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article261' class='spip_in'&gt;Aux Pierres du Dragon (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article262' class='spip_in'&gt;Avalam (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article39' class='spip_in'&gt;Aventuriers du rail (les) (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article40' class='spip_in'&gt;Banza&#239; (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article41' class='spip_in'&gt;BattleLore (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article170' class='spip_in'&gt;Battlestar Galactica (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article42' class='spip_in'&gt;Bohnanza (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article43' class='spip_in'&gt;Bootleggers (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article44' class='spip_in'&gt;Boursicocotte (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article45' class='spip_in'&gt;Brouhaha (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article46' class='spip_in'&gt;Burger Quiz (J&#233;rem' et Mathieu)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article47' class='spip_in'&gt;Ca$h'n Gun$ (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article48' class='spip_in'&gt;Camelot (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article153' class='spip_in'&gt;Canardage (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article49' class='spip_in'&gt;Carolus Magnus (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article50' class='spip_in'&gt;Castel (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article51' class='spip_in'&gt;Chevaliers de la Table Ronde (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article52' class='spip_in'&gt;Citadelles (Denis et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article38' class='spip_in'&gt;Civilization (MJC) (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article53' class='spip_in'&gt;Colons de Catane (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article54' class='spip_in'&gt;Coloretto Amazonas (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article55' class='spip_in'&gt;Com&#233;die Story (MJC x2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article56' class='spip_in'&gt;Conquest of the Empire (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article57' class='spip_in'&gt;Credo (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article58' class='spip_in'&gt;Croa (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article255' class='spip_in'&gt;Defifoo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article59' class='spip_in'&gt;De l'Orc pour les Braves (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article60' class='spip_in'&gt;Dindons &amp; Dragons (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article61' class='spip_in'&gt;Dr. Jekyll &amp; Mr. Hyde (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article62' class='spip_in'&gt;Du Balai ! (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article63' class='spip_in'&gt;Dust (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article64' class='spip_in'&gt;Fairy Tale (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article65' class='spip_in'&gt;Formule D&#233; (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article66' class='spip_in'&gt;Fugger (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article67' class='spip_in'&gt;Funkenschlag (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article265' class='spip_in'&gt;Gambit 7 (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article68' class='spip_in'&gt;Gang des Traction-avant (Adrien)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article69' class='spip_in'&gt;Gang of Four (MJC x2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article70' class='spip_in'&gt;Geschenkt (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article71' class='spip_in'&gt;Guillotine (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article72' class='spip_in'&gt;Halloween Party (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article73' class='spip_in'&gt;Himalaya (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article169' class='spip_in'&gt;Horreur &#224; Arkham (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article74' class='spip_in'&gt;Huis Clos (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article75' class='spip_in'&gt;Hybrid (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article258' class='spip_in'&gt;Identik (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article76' class='spip_in'&gt;Il &#233;tait une fois&#8230; (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article77' class='spip_in'&gt;Iliade (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article78' class='spip_in'&gt;In Extremis (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article79' class='spip_in'&gt;Intrige (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article252' class='spip_in'&gt;Jaipur (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article80' class='spip_in'&gt;Jungle Speed (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article81' class='spip_in'&gt;Korsar (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article82' class='spip_in'&gt;Land Unter (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article266' class='spip_in'&gt;Level Up (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article83' class='spip_in'&gt;Ligretto2 (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article84' class='spip_in'&gt;Loups-Garous de Thiercelieux (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article85' class='spip_in'&gt;Lupus in Tabula (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article86' class='spip_in'&gt;Mare Nostrum (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article87' class='spip_in'&gt;Meuterer (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article254' class='spip_in'&gt;Mixmo (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article88' class='spip_in'&gt;Mort ou Vif (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article256' class='spip_in'&gt;Mow (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article89' class='spip_in'&gt;Munchkin (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article90' class='spip_in'&gt;Myst&#232;re &#224; l'Abbaye (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article91' class='spip_in'&gt;Mythic (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article92' class='spip_in'&gt;M&#233;diterran&#233;e (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article260' class='spip_in'&gt;Objets Trouv&#233;s (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article93' class='spip_in'&gt;Or des Dragons (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article94' class='spip_in'&gt;Oriente (MJC et Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article95' class='spip_in'&gt;Oui, Seigneur des T&#233;n&#232;bres ! (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article96' class='spip_in'&gt;Paf le Singe ! (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article171' class='spip_in'&gt;Pagamas (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article154' class='spip_in'&gt;Pand&#233;mie (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article97' class='spip_in'&gt;Petits Meurtres &amp; Faits Divers (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article264' class='spip_in'&gt;Perudo (MJC, Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article98' class='spip_in'&gt;Piliers de la Terre (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article253' class='spip_in'&gt;Pit (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article99' class='spip_in'&gt;PitchCar (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article100' class='spip_in'&gt;Puerto Rico (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article101' class='spip_in'&gt;Pygm&#233;es Cannibales (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article152' class='spip_in'&gt;Race for the Galaxy (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article102' class='spip_in'&gt;Rage (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article103' class='spip_in'&gt;Res Publica Romana (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article259' class='spip_in'&gt;Rythme and Boulet (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article172' class='spip_in'&gt;Saboteur (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article104' class='spip_in'&gt;Schotten-Totten (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article105' class='spip_in'&gt;Service Compris ! (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article106' class='spip_in'&gt;Shazamm ! (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article107' class='spip_in'&gt;Tannh&#228;user (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article108' class='spip_in'&gt;Taverne (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article109' class='spip_in'&gt;Time's Up (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article110' class='spip_in'&gt;Tr&#244;ne de fer (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article111' class='spip_in'&gt;Twilight Imperium - Third Edition (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article112' class='spip_in'&gt;Um Reifenbreite (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article113' class='spip_in'&gt;Uno (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article173' class='spip_in'&gt;Wanted ! (Poy)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article114' class='spip_in'&gt;World of Warcraft : le Jeu de Plateau (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article263' class='spip_in'&gt;Zombies (MJC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La Ludoth&#232;que</title>
		<link>http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article277</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article277</guid>
		<dc:date>2010-06-28T20:39:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



		<description>Voici une liste non exhaustive des jeux &quot;abordables&quot; &#224; la MJC. Est indiqu&#233; entre parenth&#232;se &#224; qui le jeu appartient. Appel de Cthulhu (MJC, Max) Apokryph (Max) Arkeos (Max)Capharna&#252;m, L'H&#233;ritage des Dragons (Max) Cirkus (Max)Crimes (Max) D&amp;D 3.5 (MJC, Max) EW-System Deluxe (Max) Exil (Max) Guildes, la Qu&#234;te des Origines (Max) Guildes, El Dorado (Max) Hellywood (Max) Khaos 1795 (Max) Kuro (Max) Mal&#233;fices, 1&#232;re Edition (Max) Mal&#233;fices, 3&#232;me Edition (Max) Nephilim, 1&#232;re Edition (Max)Nephilim, 2&#232;me (...)

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique51" rel="directory"&gt;La Ludoth&#232;que&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;&lt;h1&gt;Voici une liste non exhaustive &lt;/h1&gt;
&lt;h1&gt;des jeux &quot;abordables&quot; &#224; la MJC. &lt;/h1&gt;&lt;/center&gt;
&lt;i&gt;Est indiqu&#233; entre parenth&#232;se &#224; qui le jeu appartient.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article158' class='spip_in'&gt;Appel de Cthulhu (MJC, Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article161' class='spip_in'&gt;Apokryph (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article148' class='spip_in'&gt;Arkeos (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article142' class='spip_in'&gt;Capharna&#252;m, L'H&#233;ritage des Dragons (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article149' class='spip_in'&gt;Cirkus (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article122' class='spip_in'&gt;Crimes (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article167' class='spip_in'&gt;D&amp;D 3.5 (MJC, Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article147' class='spip_in'&gt;EW-System Deluxe (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article156' class='spip_in'&gt;Exil (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article165' class='spip_in'&gt;Guildes, la Qu&#234;te des Origines (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article166' class='spip_in'&gt;Guildes, El Dorado (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article150' class='spip_in'&gt;Hellywood (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article151' class='spip_in'&gt;Khaos 1795 (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article143' class='spip_in'&gt;Kuro (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article163' class='spip_in'&gt;Mal&#233;fices, 1&#232;re Edition (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article164' class='spip_in'&gt;Mal&#233;fices, 3&#232;me Edition (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article144' class='spip_in'&gt;Nephilim, 1&#232;re Edition (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article155' class='spip_in'&gt;Nephilim, 2&#232;me Edition (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article160' class='spip_in'&gt;Nephilim : Le Codex des Adopt&#233;s (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article157' class='spip_in'&gt;Nobilis (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article145' class='spip_in'&gt;Palimpseste, Les Terres Suspendues (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article141' class='spip_in'&gt;Patient 13 (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article159' class='spip_in'&gt;Pavillon Noir (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article146' class='spip_in'&gt;Praetoria Prima (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article162' class='spip_in'&gt;PriaX (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article168' class='spip_in'&gt;Terres Balafr&#233;es (Les) (Max)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Historique</title>
		<link>http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article276</link>
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		<dc:date>2010-06-28T16:25:32Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>


		<dc:subject>pas-a-la-une</dc:subject>
		<dc:subject>pas-au-menu</dc:subject>

		<description>Choisissez la saison que vous voulez visualiser : Saison 1983 / 1984 Saison 1984 / 1985 Saison 1985 / 1986 Saison 1986 / 1987 Saison 1987 / 1988 Saison 1988 / 1989 Saison 1989 / 1990 Saison 1990 / 1991 Saison 1991 / 1992 Saison 1992 / 1993 Saison 1993 / 1994 Saison 1994 / 1995 Saison 1995 / 1996 Saison 1996 / 1997 Saison 1997 / 1998 Saison 1998 / 1999 Saison 1999 / 2000 Saison 2000 / 2001 Saison 2001/ 2002 Saison 2002 / 2003 Saison 2003 / 2004 Saison 2004 / 2005 Saison 2005 / 2006 Saison (...)

-
&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique50" rel="directory"&gt;Historique&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?mot18" rel="tag"&gt;pas-a-la-une&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;pas-au-menu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3&gt;Choisissez la saison que vous voulez visualiser :&lt;/h3&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article6' class='spip_in'&gt;Saison 1983 / 1984&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article7' class='spip_in'&gt;Saison 1984 / 1985&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article8' class='spip_in'&gt;Saison 1985 / 1986&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article9' class='spip_in'&gt;Saison 1986 / 1987&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article10' class='spip_in'&gt;Saison 1987 / 1988&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article11' class='spip_in'&gt;Saison 1988 / 1989&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article13' class='spip_in'&gt;Saison 1989 / 1990&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article14' class='spip_in'&gt;Saison 1990 / 1991&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article15' class='spip_in'&gt;Saison 1991 / 1992&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article16' class='spip_in'&gt;Saison 1992 / 1993&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article17' class='spip_in'&gt;Saison 1993 / 1994&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article18' class='spip_in'&gt;Saison 1994 / 1995&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article19' class='spip_in'&gt;Saison 1995 / 1996&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article20' class='spip_in'&gt;Saison 1996 / 1997&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article21' class='spip_in'&gt;Saison 1997 / 1998&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article22' class='spip_in'&gt;Saison 1998 / 1999&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article23' class='spip_in'&gt;Saison 1999 / 2000&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article24' class='spip_in'&gt;Saison 2000 / 2001&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article25' class='spip_in'&gt;Saison 2001/ 2002&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article26' class='spip_in'&gt;Saison 2002 / 2003&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article27' class='spip_in'&gt;Saison 2003 / 2004&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article28' class='spip_in'&gt;Saison 2004 / 2005&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article29' class='spip_in'&gt;Saison 2005 / 2006&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article30' class='spip_in'&gt;Saison 2006 / 2007&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article31' class='spip_in'&gt;Saison 2007 / 2008&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article32' class='spip_in'&gt;Saison 2008 / 2009&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les Jeux de Plateau et Petits Jeux</title>
		<link>http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article138</link>
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		<dc:date>2009-04-27T12:54:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;csfoo htmla&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_217 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:128px;'&gt;
&lt;img src='http://www.grabuge.org/spip/IMG/png/old_icons_25.png' width=&quot;128&quot; height=&quot;128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;csfoo htmlb&quot;&gt;&lt;/span&gt; Vous souhaitez savoir comment pratiquer les jeux de plateau et petits jeux au sein du club Grabuge de la MJC de Carcassonne ? Vous &#234;tes au bon endroit ! Vous trouverez ici un rapide tour d'horizon et le moyen de nous contacter pour nous poser un maximum de questions.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique27" rel="directory"&gt;Fonctionnement&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour pratiquer les jeux de plateau et petits jeux &#224; la MJC de Carcassonne, il faut adh&#233;rer &#224; l'activit&#233; &quot;&lt;i&gt;Grabuge&lt;/i&gt;&quot;. Cependant, pas d'inqui&#233;tude &#224; avoir, vous pouvez venir nous rencontrer et essayer l'activit&#233; avant de vous engager.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comment pratiquer les jeux de plateau et petits jeux ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Les jeux de soci&#233;t&#233; sont rang&#233;s dans la caf&#233;t&#233;ria et sont &#224; la disposition des adh&#233;rents lors des horaires d'ouverture de la MJC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le club organise r&#233;guli&#232;rement des manifestations autour du jeu. Ces manifestations sont syst&#233;matiquement annonc&#233;es sur ce site et sont ouvertes aux non adh&#233;rents.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Manifestations r&#233;guli&#232;res autour du jeu :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grabuge.org/spip/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les Premiers Vendredis du mois : chaque premier vendredi du mois le club Grabuge organise une soir&#233;e jeu bas&#233; sur un th&#232;me particulier. En fonction des autres manifestations de la MJC, il se peut que &quot;Le Premier Vendredi du Mois&quot; soit d&#233;cal&#233; ou m&#234;me annul&#233;. Vous en serez inform&#233; sur ce site.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Besoin de plus d'informations ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;N'h&#233;sitez pas &#224; utiliser le formulaire de &quot;Contact&quot; disponible au travers de l'onglet en haut du site.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le Jeu de R&#244;le au sein de Grabuge</title>
		<link>http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article137</link>
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		<dc:date>2009-04-27T12:17:27Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;csfoo htmla&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_217 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:128px;'&gt;
&lt;img src='http://www.grabuge.org/spip/IMG/png/old_icons_25.png' width=&quot;128&quot; height=&quot;128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;csfoo htmlb&quot;&gt;&lt;/span&gt; Vous souhaitez savoir comment pratiquer les jeux de r&#244;le au sein du club Grabuge de la MJC de Carcassonne ? Vous &#234;tes au bon endroit ! Vous trouverez ici un rapide tour d'horizon et le moyen de nous contacter pour nous poser un maximum de questions.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique12" rel="directory"&gt;Fonctionnement&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour pratiquer le jeu de r&#244;le &#224; la MJC de Carcassonne, il faut adh&#233;rer &#224; l'activit&#233; &quot;&lt;i&gt;Grabuge&lt;/i&gt;&quot;. Cependant, pas d'inqui&#233;tude &#224; avoir, vous pouvez venir nous rencontrer et essayer l'activit&#233; avant de vous engager.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comment pratiquer le Jeu de R&#244;le ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Le jeu de r&#244;le est un jeu de soci&#233;t&#233;. Il n'est donc pas possible de jouer seul ! Un nouveau joueur doit donc soit int&#233;grer une table de jeu existante, soit en cr&#233;er une nouvelle avec d'autres joueurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le club Grabuge favorise l'autonomie des joueurs, c'est &#224; dire qu'il est pr&#233;f&#233;rable que les joueurs s'arrangent entre eux pour organiser des parties.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est cependant envisageable que le club organise des parties d'initiation et/ou de d&#233;couverte si des joueurs en font la demande.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des meneurs de jeu peuvent &#233;galement d&#233;cider de proposer des parties ouvertes &#224; un certain nombre de joueurs. Nous ferons en sorte d'en faire l'annonce sur le site afin que vous puissiez vous inscrire.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Quand pratiquer le Jeu de R&#244;le ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;En th&#233;orie, n'importe quand ! Chaque groupe de jeu d&#233;cide entre eux de la date et de l'horaire de leurs parties. G&#233;n&#233;ralement, il y a toujours une salle de disponible pour accueillir un groupe de jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les parties peuvent se d&#233;rouler n'importe quel jour et sur n'importe quel horaire. Il faut toutefois garder en m&#233;moire que la MJC n'est pas ouverte 7 jours sur 7 et 24 heures sur 24. Si vous souhaitez vous r&#233;unir en dehors des heures d'ouverture de la MJC, il faudra penser &#224; r&#233;cup&#233;rer une clef au pr&#232;s de l'accueil et de la ramener le plus rapidement possible pour ne pas priver de salle d'autres adh&#233;rents du club.
&lt;br /&gt;Un Cahier d'Occupation des Salles par Grabuge est disponible &#224; la MJC. Il faut imp&#233;rativement s'inscrire dessus avant de demander une clef de salle. Ceci permet de voir si une salle n'a pas d&#233;j&#224; &#233;t&#233; r&#233;serv&#233; par un autre groupe de jeu et de savoir qui est en possession de la clef si celle-ci n'a pas &#233;t&#233; ramen&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La personne qui demande la clef d'une salle est responsable des locaux qui lui sont confi&#233;s. Il devra s'assurer que la salle est bien rang&#233;e &#224; la fin de la s&#233;ance de jeu et de bien fermer les portes au d&#233;part du groupe. La personne qui demande la clef doit &#234;tre majeure !&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Besoin de plus d'informations ?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;N'h&#233;sitez pas &#224; utiliser le formulaire de &quot;Contact&quot; disponible au travers de l'onglet en haut du site.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Pr&#233;sentation G&#233;n&#233;rale</title>
		<link>http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article127</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.grabuge.org/spip/spip.php?article127</guid>
		<dc:date>2009-04-24T17:44:42Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



		<description>D&#233;finition H&#233;ritier des soir&#233;e &quot;myst&#232;res&quot;,au XVIIe si&#232;cle, de la Marquise de S&#233;vign&#233; au cours desquelles ses invit&#233;s tentaient de r&#233;soudre l'&#233;nigme qu'elle leur soumettait, puis des soir&#233;e meurtre &#224; la mode dans les ann&#233;es 20. D&#233;riv&#233; du Jeu de R&#244;le, le jeu de r&#244;le en grandeur nature est l'un des aspect les plus immersifs des jeux d'imagination. Le jeu de r&#244;le en grandeur nature (ou GN) est l'&#233;tape suivante &#224; l'imagination, il permet non plus d'imaginer un personnage mais de le jouer jusqu'au moindre d&#233;tail Le (...)

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique23" rel="directory"&gt;G&#233;n&#233;ralit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;finition&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;H&#233;ritier des soir&#233;e &quot;myst&#232;res&quot;,au XVIIe si&#232;cle, de la Marquise de S&#233;vign&#233; au cours desquelles ses invit&#233;s tentaient de r&#233;soudre l'&#233;nigme qu'elle leur soumettait, puis des soir&#233;e meurtre &#224; la mode dans les ann&#233;es 20. D&#233;riv&#233; du Jeu de R&#244;le, le jeu de r&#244;le en grandeur nature est l'un des aspect les plus immersifs des jeux d'imagination.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu de r&#244;le en grandeur nature (ou GN) est l'&#233;tape suivante &#224; l'imagination, il permet non plus d'imaginer un personnage mais de le jouer jusqu'au moindre d&#233;tail&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le Jeu de R&#244;le en Grandeur Nature c'est&#8230;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&#8230;un jeu o&#249; l'on se rejoint costum&#233; autour d'un m&#234;me th&#232;me et se retrouvant, l'espace de quelques jours dans la peau d'un h&#233;ros fantastique, de cr&#233;atures myst&#233;rieuse et d'&#234;tres magique. Au travers du jeu de chacun (le role play), les participants se retrouve &#224; vivre des aventures aussi fantastiques qu'extraordinaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais que fait on ? Qui sont les cr&#233;atures ou les ennemis &#224; d&#233;faire ? ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le GN est aussi un reflet de la vie r&#233;elle &#224; travers un monde imaginatif, il n'y a pas vraiment de &quot;bons&quot; et de &quot;m&#233;chants&quot;, mais un ensemble de situation qui am&#232;ne chaque joueurs (ou personnage) &#224; faire un choix face aux intrigues, &#233;nigmes et autres myst&#232;res auxquels ils devront faire face par le biais des PNJ's (personnages non joueurs) qui suivent le sc&#233;nario des organisateurs.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les Personnages&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ce sont eux les protagonistes de l'aventure qui se joue. Au fur et &#224; mesure des &#233;pisodes, s'ils survivent, le joueur lui donne de plus en plus de consistance. Il peut si il a r&#233;ussit &#224; se faire connaitre des autres groupes de joueurs, devenir un &#233;l&#233;ment essentiel du monde (Roi, grand marchand, H&#233;ros &#8230;) ou un simple m&#233;canisme au milieu de toute la machine d'un univers de jeu. Cela d&#233;pend des actions entreprises et bien sur des joueurs eux m&#234;me.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les Joueurs&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A l'inverse du jeux de r&#244;le sur table, les joueurs enfilent un costume, parfois se maquillent, se d&#233;guisent, pour ressembler au personnage qu'ils veulent incarner. Les actions ici ne sont pas d&#233;crites mais entreprises et v&#233;cues.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les PNJ's (Personnages non joueurs)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ce sont les personnages avec qui les joueurs seront amen&#233;s &#224; rencontrer, &#224; discuter, voire &#224; combattre. Ils doivent permettre aux joueurs en leur donnant (ou en leur dissimulant parfois) des &#233;l&#233;ments pour que ces m&#234;mes joueurs puissent comprendre le sc&#233;nario et mener &#224; terme leurs qu&#234;tes. Les personnes d&#233;l&#233;gu&#233;s &#224; cette t&#226;che doivent donner l'ambiance de l'univers en jouant des personnages cl&#233;s ou des cr&#233;atures. Leur r&#244;le n'est que tr&#232;s rarement fixe et bien souvent ils changent de r&#244;le en fonction des besoins.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les Armes&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Les r&#244;les endoss&#233;s sont souvent ceux qui am&#232;nent &#224; se combattre (pour diverses raisons), et l&#224; encore encore ce ne sont pas des descriptions qui sont faites mais de r&#233;el combats &#224; la diff&#233;rence que les armes ne sont aucunement dangereuse. Pour pouvoir simuler un combat &#233;pique sans pour autant se blesser. Les participant aux GN's s'arment d'&#233;p&#233;es, boucliers etc. en mousse et latex. De mani&#232;re &#224; ne jamais faire mal si l'on arrive &#224; toucher son adversaire. Il y a tout de m&#234;me des r&#232;gles de s&#233;curit&#233; pour &#233;viter la moindre douleur lors d'un combat.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les r&#232;gles&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Bien que toutes les actions que l'on veut entreprendre doivent &#234;tre simul&#233;es, on ne peut pas r&#233;ellement faire des effets magiques ou blesser son adversaire (enfin si, on peut, mais c'est pas bien), c'est pour cela que les r&#232;gles permettent de simuler ces actions. De plus, les joueurs, jouant un personnage n'ont pas forc&#233;ment les capacit&#233;s naturelles pour arriver &#224; leur fins, c'est pour cela que dans les r&#232;gles certaines comp&#233;tences aident ce genre de joueurs &#224; aller de l'avant.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les combats&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Bien souvent quand un combat est engag&#233;, les coups port&#233;s font un certains nombre de d&#233;g&#226;ts que le joueur qui a port&#233; le coup annonce (cela pour simuler la force du personnage) ezt le joueurs qui a &#233;t&#233; touch&#233; doit retrancher ces d&#233;g&#226;ts &#224; ses points de vie (PV), cela pour simuler l'endurance du personnage.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les organisateurs&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Pour coordonner de mani&#232;re efficace les PNJ's et r&#233;pondre aux questions des joueurs, les orgas sont l&#224; pour que le GN se d&#233;roule d'une mani&#232;re fluide et agr&#233;able pour tous. Ils connaissent le sc&#233;narios, les intrigues et les r&#232;gles, ce sont eux qui ont pr&#233;par&#233; le GN, install&#233; le lieu du GN, g&#233;r&#233; tout ce qu'il y a autour (assurances, administrations, inscriptions etc.).&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le sc&#233;narios&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;De la m&#234;me mani&#232;re que le Jeux de R&#244;le sur table, le sc&#233;narios est la base du jeux, c'est ici que tout les &#233;v&#232;nements sont inscrits, les personnages les plus importants et les r&#233;actions possibles face aux actions des joueurs.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;le Background&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;C'est l'histoire du personnage avant l'instant o&#249; le joueur int&#232;gre la peau de ce personnage. Il d&#233;finie les traits de caract&#232;re et les histoires qu'il a v&#233;cu auparavant.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le site&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Le GN se joue souvent ext&#233;rieur, dans des lieux isol&#233;s ou des endroits pr&#233;sentant quelques b&#226;timent anciens. C'est ici que se d&#233;roulera les actions du GN.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Jeu de Figurines</title>
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		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&quot;onglets_bloc_initial&quot;&gt;&lt;div class=&quot;onglets_contenu&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;cs_onglet&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot;&gt;D&#233;finition&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
Le jeu de strat&#233;gie avec figurines est souvent rapproch&#233; &#224; tort du jeu de r&#244;le. Certes, certains aspects semblent similaires, mais le but n'est pas le m&#234;me. Il est plus juste de le rapprocher du jeu de guerre (wargame), dans un but purement ludique et non dans celui d'une reconstitution historique. Ainsi, les jeux de figurines se d&#233;roulent bien souvent dans des univers imaginaires non contemporains, similaires &#224; ceux des jeux de r&#244;le (univers fantastiques ou de science-fiction). &lt;p&gt;Il existe un grand nombre de jeux diff&#233;rents mettant en sc&#232;ne des batailles imaginaires entre des cr&#233;atures inspir&#233;es soit d'un univers m&#233;di&#233;val fantastique, semblable &#224; celui du &#171; Seigneur des anneaux &#187;, soit d'un univers futuriste, semblable &#224; &#171; La Guerre des &#233;toiles &#187; ou reconstituant des batailles historiques c&#233;l&#232;bres. Ludique, d&#233;tendant, propice &#224; la r&#233;flexion et &#224; la cr&#233;ativit&#233;, le jeu de strat&#233;gie avec figurines est un loisir passionnant, qui peut se pratiquer &#224; tous les &#226;ges. De plus au-del&#224;, de l'aspect strat&#233;gique, le jeu avec figurines est un loisir impliquant une notion de cr&#233;ation de figurines et de d&#233;cors. En effet, chaque joueur poss&#232;de sa propre arm&#233;e assembl&#233;e et peinte par lui-m&#234;me et souvent sa propre table de jeux. Ce loisir inclus donc la pratique de la peinture et du mod&#233;lisme. Les jeux de strat&#233;gie avec figurines associent donc r&#233;flexion, capacit&#233;s manuelles et artistiques, cr&#233;ativit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Aspect esth&#233;tique&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;L'aspect esth&#233;tique du jeu est important. Bien que tous les joueurs ne soient pas des peintres chevronn&#233;s, la plupart s'accordent &#224; dire qu'une partie de jeu de figurines doit se faire avec des figurines peintes et sur un plateau de jeu correctement agenc&#233;. C'est comme si chaque joueur d'une partie d'&#233;checs venait avec ses propres pi&#232;ces, minutieusement peintes durant des heures et des heures, au lieu de jouer avec les pions de bois fournis par les membres du club. Et que, au lieu de se jouer sur un plateau avec des cases simples, la partie se d&#233;roule dans un d&#233;cors qui, de plus, peut influencer les actions de chaque pi&#232;ce. De l'avis des fans, cet aspect de mod&#233;lisme participe &#224; rendre le jeu de figurines beaucoup plus attrayant qu'une simple partie d'&#233;checs, avant et apr&#232;s laquelle il suffit de sortir ou de ranger les pions. Toute une partie du plaisir r&#233;side dans la constitution, la peinture et la conversion de son &#171; arm&#233;e &#187;. Cette dimension est encore plus forte que dans les wargame historiques puisqu'elle pousse &#224; la cr&#233;ation personnelle. Ce qui permet notamment d'organiser des concours sur le plan esth&#233;tique seulement. Il existe de nombreuses galeries sur internet qui pr&#233;sentent des figurines peintes et des &#339;uvres d'art que l'on peut acqu&#233;rir.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sc&#233;nario&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Enfin, l'aspect sc&#233;naristique, tel qu'il existe dans le jeu de r&#244;le, a une dimension diff&#233;rente. Dans un jeu de r&#244;le, un ma&#238;tre du jeu d&#233;crit le d&#233;roulement et fait intervenir des personnages non joueurs (PNJ). Dans une partie de jeu de figurines, il n'y a pas r&#233;ellement de PNJ. Le sc&#233;nario est un pr&#233;texte qui permet de diversifier les fa&#231;ons de jouer. Par exemple, imaginez aux &#233;checs que la victoire ne s'obtienne pas en &#233;liminant le roi, mais en faisant traverser le plateau de jeu au cavalier : les strat&#233;gies seraient compl&#232;tement diff&#233;rentes. Les sc&#233;narios utilis&#233;s s'appuient en g&#233;n&#233;ral sur l'univers dans lequel se d&#233;roule le jeu. Mais l&#224; encore, l'imagination intervient et absolument tout est possible, contrairement &#224; des reconstitutions historiques qui doivent &#234;tre plus conformes &#224; la r&#233;alit&#233; historique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, le jeu de figurines est une passion compl&#232;te qui allie strat&#233;gie, cr&#233;ativit&#233;, art et imagination.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;onglets_contenu&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;cs_onglet&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot;&gt;Historique&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
&lt;i&gt;Historique provenant du site : &lt;a href='http://www.la-tour-blanche.com/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.la-tour-blanche.com&lt;/a&gt; , sur lequel vous trouverez bien d'autres articles en rapport avec Warhammer.&lt;/i&gt; &lt;p&gt;D'apr&#232;s la l&#233;gende, ce sont les Autrichiens au XIXe qui commenc&#232;rent les premiers de jouer &#224; des Kriegspiel avec des d&#233;s&#8230; En 1975, probablement au mois de mai, deux hommes du nom de Ian Livingstone et Steve Jackson fondent une petite societ&#233; au nom et &#224; l'avenir douteux. Cette societ&#233;, vous la connaissez tous, c'est Games Workshop Limited ! Voici le r&#233;sultat d'une petite recherche sur l'historique r&#233;el des &#233;diteurs de Warhammer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au commencement&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'apr&#232;s la l&#233;gende, ce sont les Autrichiens qui commenc&#232;rent les premiers de jouer &#224; des Kriegspiel avec des d&#233;s - par rapport aux &#233;checs, prodigieusement plus anciens mais bas&#233; sur le m&#234;me principe original. Et au tout d&#233;but du XX&#232;me si&#232;cle, H.G. Wells, l'auteur du fameux livre &quot;la guerre des mondes&quot; fixa le premier des r&#232;gles dans un petit bouquin que l'on peut toujours trouver, intitul&#233; &quot;Little Wars&quot;. Puis ce fut la deuxi&#232;me guerre mondiale et le wargame devint une triste et horrible r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par la suite, le renouveau &#233;conomique laissa &#224; nouveau la place &#224; ce genre d'amusements. Le fameux et excellent Risk voit le jour (toujours distribu&#233; dans plusieurs versions diff&#233;rentes). Des societ&#233;s se d&#233;veloppent, diff&#233;rents syst&#232;mes voient le jour. Parall&#232;lement, un certain professeur et linguiste, J.R.R. Tolkien, publie un livre-univers en Angleterre : le Seigneur des Anneaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En 1968, la jeune societ&#233; de Gary Gygax, Tactical Studies Rules (Aujourd'hui bien connue sous le nom de TSR), publiait un wargame m&#233;di&#233;val cr&#233;&#233; avec quelques amis, appel&#233; Chainmail (il existe toujours). Puis, en 71 Dave Arneson et Gygax s'associ&#232;rent, s'inspirant de concepts pos&#233;s par Arneson et les r&#232;gles de Chainmail, ils jou&#232;rent ce qui est consid&#233;r&#233; comme la premi&#232;re partie de jeu de r&#244;les&#8230; En 74, le celebrissime Donjon et Dragon paraissait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, en l'an de gr&#226;ce 1975, probablement au mois de mai, deux hommes du nom de Ian Livingstone et Steve Jackson fondent une petite societ&#233; au nom et &#224; l'avenir douteux. Cette societ&#233;, vous la connaissez tous, c'est Games Workshop Limited ! Certains disent que cela se d&#233;roula &#224; l'arri&#232;re de leur Van crasseux, d'autres dans leur appartement pourri, mais l&#224; n'est pas la question. En Juin-Juillet 1977, ils rebatisent leur ancien fanzine &quot;White Dwarf&quot; et le premier num&#233;ro bimensuel sort ! Il se vend 50 pounds et les quelques 4000 exemplaires partent tr&#232;s rapidement. Le premier magasin Games Workshop ouvre &#233;galement, &#224; l'instar des nombreuses licences de la societ&#233;, il distribue de nombreuses gammes de wargame tel que Chaosium, Chainmail, Wargames Foundry ; des JDR vari&#233;s comme D&amp;D, Call of Chtulluh ; ainsi que d'autres jeux de plateau, etc&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Juste avant, en 76, Brian Ansell fonde Citadel Miniatures. Games Workshop apporte son soutien financier &#224; cette societ&#233; produisant des figurines pour les jeux de r&#244;les. Et les deux societ&#233;s se lient r&#233;ellement avec le temps, GW rachetant Citadel, Brian Ansell reprenant GW&#8230; Celui-ci introduit une politique moins &#233;litiste, visant un public plus jeune.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On en arrive &#224; la fameuse ann&#233;e 1981 ou Brian Ansell demande &#224; Rick Priestley de cr&#233;er un jeu qui combine les meilleurs aspects du Wargame (comme les wargames historiques), des jeux de r&#244;les et de la collection de figurines. Ainsi, Warhammer Fantasy Battle vit le jour ! Bien s&#251;r, ce n'&#233;tait pas tout &#224; fait ce que nous connaissons&#8230; Mais ce wargame, o&#249; Bryan Ansell et Richard Halliwell particip&#232;rent aussi, devint tr&#232;s populaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les ann&#233;es suivantes voient GW multiplier ses tentatives. Space Hulk, Adeptus Titanicus, Talisman.White Dwarf fait de la pub pour les Livres dont vous &#234;tes le H&#233;ros de Livingston et Jackson, et GW vend des licences de RPG pour ordinateurs (attention, nous sommes en 84&#8230;). Warhammer Fantasy en est &#224; sa deuxi&#232;me &#233;dition et propose un background. En 86, ils &#233;ditent enfin le fameux Warhammer le jeu de r&#244;le. Sorte de r&#233;ponse britannique envers le succ&#232;s de D&amp;D, son succ&#232;s en Europe et au Royaume-Uni est tr&#232;s important. Jervis Johnson publie le fantastisque Blood Bowl ! Suivent encore quelques autres tentatives tel que Chainsaw warrior.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fin 87 sort un jeu du nom de Rogue Trader - Warhammer 40'000. Il ne s'agit que d'une vague tentative commerciale avec une gamme restreinte de figurines.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le vent change en 1988, GW cesse de distribuer les rares JDR ou marques &#233;trang&#232;res, se concentrant uniquement sur leurs produits. Bryan Ansell et Rick Priestley prennent la t&#234;te de l'entreprise. Livingstone s'oriente vers le jeu vid&#233;o.Games Workshop ressemble de plus en plus &#224; la societ&#233; que l'on conna&#238;t, et des hobbyistes commencent de r&#226;ler &#224; propos de leur politique, d&#233;j&#224; pour les m&#234;mes raisons qu'actuellement. Blood Bowl seconde &#233;dition para&#238;t avec son fameux terrain en Astrogranit, le premier Realms of Chaos : Slaves to Darkness. Il est amusant de savoir que le script de celui-ci avait d&#233;j&#224; &#233;t&#233; &#233;crit lors de la premi&#232;re version de Warhammer. Mais le manuscrit a tra&#238;n&#233; toutes ces ann&#233;es sous un lit. Le background s'&#233;paissit de plus en plus. Les suppl&#233;ment Realms of Chaos, notamment, sont communs &#224; WH fantasy, WH 40K et WHFRP. Heroquest, le jeu de plateau grand public cousin du JDR remporte un vif succ&#232;s. La plupart des anciens jeux arriv&#233;s jusqu'&#224; nous datent de cette &#233;poque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une petite parenth&#232;se sur Ian Livingstone. Savez-vous que ce cher monsieur, fondateur de GW est aussi actuellement le directeur cr&#233;atif d'Eidos. Qu'il est &#224; l'origine du tr&#232;s fun Deathtrap Dungeon et de&#8230; Tomb Raider ! C'est lui, avec Jackson, qui a invent&#233; le concept des livres dont vous &#234;tes le h&#233;ros. Il a rejoint l'industrie du jeu vid&#233;o parce qu'il y voyait un grand avenir, pensant que le jeu de figurine &#233;tait vou&#233; au n&#233;ant. Auteur de jeux &#224; succ&#232;s&#8230; (C'est lui sur la photo.) Je ferme la parenth&#232;se.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En 1991, Bryan Ansell, notamment pour des raisons de sant&#233;, vend Games Workshop &#224; un consortium bancaire. Thomas Kirby, manager du studio, et Chris Prentice sont les investisseurs principaux et deviennent pr&#233;sidents de la societ&#233;. Dix millions de livres, oui 10 000 000 &#163; Tel fut le prix. (25 millions de francs suisses ! 100 millions de francs fran&#231;ais ! et euh, environ 17 millions d'euros). Imaginez la valeur actuelle de la societ&#233;&#8230; Pas mal pour une societ&#233; qui &#233;dite des petites figurines, non ? Toujours est-il que sous la direction de Kirby et Prentice, GW prend une tournure encore plus ax&#233;e &quot;ados&quot;, l'ambiance passe de tr&#232;s sombre &#224; quelque chose de plus sympathique, plus fantasy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Warhammer arrive, en 92, &#224; sa quatri&#232;me &#233;dition. La bo&#238;te de base inclut cette fois des figurines, certains livres V5 sont encore des reliques de cette &#233;dition qui n'est plus si ancienne. Games Workshop prend pied sur le continent, traduisant ses jeux. La premi&#232;re boutique fran&#231;aise ouvre &#224; Paris ! Man'O War, le jeu de batailles navales, voit le jour en 93. 40K conna&#238;t une nouvelle &#233;dition et sort &#233;galement en France en 94. Puis Warhammer Quest, dans la lign&#233;e d'Hero Quest voit le jour en 95. 1996 voit la sortie de Warhammer Fantasy Battle V5.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En 1998, plusieurs &#233;v&#233;nements importants. D'abord, moi, votre serviteur, je commence Warhammer. (Primordial &#224; la bonne compr&#233;hension de l'histoire GW, non ?) La troisi&#232;me &#233;dition de warhammer 40'000. Peu avant, en 97, Epic venait de voir le jour. Puis c'est Mordheim (en 99), Battle Fleet Gothic (la bo&#238;te en fran&#231;ais n'est pas sortie, mais les r&#232;gles traduites sont aujourd'hui publi&#233;es gratuitement sur le site de GW) et Warmaster. Et surtout, en 2000, c'est la sixi&#232;me &#233;dition de Warhammer Fantasy ! Le syst&#232;me a connu de sacr&#233;s changements, notamment avec l'introduction des choix (Base, rare, &#8230;) et les r&#232;gles sont r&#233;vis&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces derniers temps, GW exploite un nouveau cr&#233;neau, celui de la vague de succ&#232;s des films Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson. Des suppl&#233;ments et des figurines sont pr&#233;vus jusqu'en 2008 au moins. Autrement, dit Alessio Cavatore n'est pas pr&#232;s de l&#226;cher. Il faut dire que GW a fait de gros investissement, tant au niveau des droits d'auteurs (tout sauf le Silmarillon) que par exemple de leur rachat de la societ&#233; produisant leurs plastiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Games workshop t&#226;che aujourd'hui de compl&#233;ter et d'animer s&#233;rieusement ses deux principaux jeux. Ils lancent de grandes campagnes mondiales. Donnent un peu de jeune &#224; leurs figurines, r&#233;&#233;ditant les gammes et &#224; leurs illustration. Pour demain, ils nous pr&#233;parent une nouvelle &#233;dition de 40'000 (futur tr&#232;s proche), et, chose tr&#232;s &#233;tonnante, pr&#233;vue pour mi-2005, une r&#233;&#233;dition de Warhammer le jeu de r&#244;les ! Celui-ci comprendra un background remis &#224; jour (correspondant avec la version actuelle de GW et non pas avec vingt ans de retard) et des r&#232;gles un peu corrig&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;onglets_contenu&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;cs_onglet&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot;&gt;Br&#232;ve pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
La fonction principale de Warhammer est d'abord d'&#234;tre un jeu &#224; part enti&#232;re. De par ses r&#232;gles et son but, il est consid&#233;r&#233; comme Wargame.
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le but du jeu&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Warhammer se joue tout d'abord avec des figurines. Il est donc n&#233;cessaire pour tout joueur de s'&#234;tre constitu&#233; une arm&#233;e d'une race particuli&#232;re avant de pouvoir jouer. Le but du joueur est donc de remporter la partie en remplissant les conditions fix&#233;es. En r&#232;gle g&#233;n&#233;rale, l'unique objectif est de d&#233;truire le plus possible l'arm&#233;e adverse. Cela se fait en calculant les points de victoire. Chaque figurine ou unit&#233; ayant un co&#251;t particulier, si elle est d&#233;truite &#224; moiti&#233; et totalement, elle fait gagner &#224; l'adversaire un certain nombre de points. Tuer le g&#233;n&#233;ral, capturer des banni&#232;res ou des quarts de tables en rapporte &#233;galement. On calcule la diff&#233;rence de points de victoire entre les deux joueurs, puis on se r&#233;f&#232;re &#224; un tableau qui pr&#233;cisera s'il s'agit d'un match nul, d'une victoire mineure ou d'un massacre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'autres objectifs sont parfois utilis&#233;s, comme capturer une zone du champ de bataille, faire une perc&#233;e en faisant sortir le maximum de ses unit&#233;s par le bord adverse de la surface de jeu.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le monde de Warhammer&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;De nombreux peuples se partagent les territoires du monde de Warhammer. La plupart des peuples sont humains, qu'ils viennent du Vieux Monde, d'Arabie, de Norsca, de Nippon, etc. De nombreuses autres races non humaines sont &#233;galement pr&#233;sentes. Certaines sont proches des humains biologiquement (comtes-vampires, ogre) ou physiquement (elfes et nains). D'autres races sont totalement &#224; part, commes les races peaux-vertes (orques et gobelins), les skavens, les hommes l&#233;zards&#8230;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Warhammer 40000&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Warhammer est quelque fois vu comme le pass&#233; lointain de Warhammer 40000, mais les deux univers sont suffisamment &#233;loign&#233;s pour &#234;tre consid&#233;r&#233;s comme ind&#233;pendants. En fait, d'anciens suppl&#233;ments communs aux deux jeux (comme Realms of Chaos) laissent largement sous-entendre que le monde de warhammer et celui de 40 000 sont contemporains l'un de l'autre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'univers de Warhammer 40000 prend place dans notre galaxie, au 41&#232;me mill&#233;naire apr&#232;s que &quot;l' Empereur&quot; ait r&#233;unifi&#233; tout les clans anarchiques et les royaumes d&#233;cadents de l'ancienne terre pour cr&#233;er les fondements d'un empire militariste intersid&#233;ral (L'Imperium). Si la galaxie est largement domin&#233;e par l'humanit&#233;, regroup&#233;e principalement au sein de l'Imperium, elle est &#233;galement habit&#233;e par de nombreuses autres races extraterrestres, intelligentes et impitoyables. Attention, Warhammer 40000 ne repr&#233;sente pas le futur de Warhammer, contrairement &#224; ce que l'on pourrait croire, puisque il est en fait cens&#233; repr&#233;senter notre propre futur. En effet la capitale de l'Imperium est une plan&#232;te appel&#233;e Terra, plan&#232;te plac&#233;e dans un syst&#232;me solaire identique au notre. De plus dans l'Imperium la langue en vigueur est le Gothique, un m&#233;lange d'anglais et de latin.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>G&#233;n&#233;ralit&#233;s</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maxime Jammet</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;csfoo htmla&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_201 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:128px;'&gt;
&lt;img src='http://www.grabuge.org/spip/IMG/png/png1.png' width=&quot;128&quot; height=&quot;128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;csfoo htmlb&quot;&gt;&lt;/span&gt; Tu joues &#224; quoi l&#224; ? Non, mais tu crois que c'est un jeu ? Tu joues ta vie ! Hum&#8230; de quoi va-t-on parler l&#224; ? Ah oui, du jeu ! Mais dans un premier temps, il faudrait peut &#234;tre un peu le d&#233;finir. Voici en excellent article provenant de Wikipedia et qui fait, sans pr&#233;tention, le tour de la question.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.grabuge.org/spip/spip.php?rubrique15" rel="directory"&gt;G&#233;n&#233;ralit&#233;s&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&quot;onglets_bloc_initial&quot;&gt;&lt;div class=&quot;onglets_contenu&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;cs_onglet&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot;&gt;Vue d'ensemble&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
Le jeu, &#224; l'instar du rire, est candidat au statut de propre de l'homme ; en effet, l'homme serait la seule esp&#232;ce &#224; jouer &#224; l'&#226;ge adulte. Roger Caillois dans &#171; Les jeux et les hommes &#187; (Gallimard, 1957 (ISBN 2070326721) ), s'est essay&#233; &#224; une d&#233;finition du jeu. C'est une activit&#233; qui doit &#234;tre : &lt;p&gt; -#libre : l'activit&#233; doit &#234;tre choisie pour conserver son caract&#232;re ludique -#s&#233;par&#233;e : circonscrite dans les limites d'espace et de temps -#incertaine : l'issue n'est pas connue &#224; l'avance -#improductive -#r&#233;gl&#233;e : elle est soumise &#224; des r&#232;gles qui suspendent les lois ordinaires -#fictive : accompagn&#233;e d'une conscience fictive de la r&#233;alit&#233; seconde&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pratiquement, toute activit&#233; humaine peut &#234;tre l'objet d'un jeu, et r&#233;ciproquement tout jeu peut cesser de le devenir. En effet, le jeu est avant tout une institution (comme l'&#233;cole, l'Assembl&#233;e nationale&#8230;), limit&#233;e dans le temps et limit&#233;e aux joueurs de la partie. Le jeu institue un espace de libert&#233; au sein d'une l&#233;galit&#233; particuli&#232;re d&#233;finie par la r&#232;gle du jeu (Colas Duflo, Jouer et philosopher, Presses universitaires de France, 1997).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cependant, les deux d&#233;finitions ci-dessus ne consid&#232;rent le jeu qu'en lui-m&#234;me et pas dans ses rapports avec le monde r&#233;el ext&#233;rieur au jeu. Le jeu est aussi une mani&#232;re de repr&#233;senter le monde. Ainsi le jeu transpose dans un objet concret des syst&#232;mes de valeurs ou des syst&#232;mes formels abstraits. De ce point de vue le jeu peut &#234;tre consid&#233;r&#233; comme une m&#233;taphore du monde (ou d'une de ses parties). Jouer et/ou inventer un jeu, construire une partie en interaction avec son adversaire rel&#232;ve alors d'une activit&#233; culturelle de haut niveau, et chaque partie jou&#233;e est une forme d'&#339;uvre d'art.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Coop&#233;ration et comp&#233;tition&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Que ce soit sous la forme de deux &#233;quipes sym&#233;triques ou dans une relation de type chacun pour soi, la majorit&#233; des jeux reposent sur la comp&#233;tition directe&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe pourtant, principalement parmi les jeux traditionnels, bien d'autres m&#233;canismes. Par exemple, les joueurs peuvent changer d'&#233;quipe au cours du jeu, c'est le cas des jeux convergents comme la balle au chasseur o&#249; les joueurs vont progressivement passer d'une situation un contre tous &#224; une situation tous contre un au cours de la partie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le principe des jeux paradoxaux est encore plus riche en interactions : il s'agit de jeux o&#249; l'adversaire est en m&#234;me temps un partenaire potentiel. La situation paradoxale la plus simple est lorsque trois &#233;quipes sont en relation triangulaire : les joueurs de l'&#233;quipe A peuvent &#233;liminer les joueurs de l'&#233;quipe B, ceux de l'&#233;quipe B les joueurs de l'&#233;quipe C et ceux de l'&#233;quipe C les joueurs de l'&#233;quipe A. Cette disposition implique donc que si l'&#233;quipe A &#233;limine trop de membres de l'&#233;quipe B, plus personne ne pourra la prot&#233;ger de l'&#233;quipe C. Ce principe est par exemple utilis&#233; par le jeu poule renard vip&#232;re ou encore par Atride, un jeu de soci&#233;t&#233; cr&#233;&#233; en 1994 par Gauthier Fourcade. Mais il existe des jeux comme par exemple la balle assise provoquant des situations paradoxales beaucoup plus complexes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faut noter que la structure relationnelle des jeux peut &#234;tre un enjeu id&#233;ologique. Par exemple, dans l'ouvrage Jeux coop&#233;ratifs pour b&#226;tir la paix (1988), Mildred Masheder propose des activit&#233;s ludiques qui ne peuvent &#234;tre men&#233;es &#224; bien que par la solidarit&#233; et la coop&#233;ration entre tous les joueurs. Ces jeux &#233;ducatifs tentent de marginaliser la comp&#233;tition, estimant qu'elle est une source de violence.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Aspects philosophiques&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Le trait le plus &#233;vident du jeu n'est autre que sa diff&#233;rence avec la r&#233;alit&#233;. Jouer, c'est jouer &#224; &#234;tre quelqu'un d'autre, ou bien c'est substituer &#224; l'ordre confus de la r&#233;alit&#233; des r&#232;gles pr&#233;cises et arbitraires, qu'il faut pourtant respecter scrupuleusement. Il faut entrer dans le jeu, il ne supporte pas le scepticisme notait Paul Val&#233;ry. Cependant, le jeu n'est plaisant que dans la mesure o&#249; cette entr&#233;e dans le jeu, en latin in&#8211;lusio, c'est-&#224;-dire illusion, est librement consentie. Le jeu est l'occasion d'&#233;motions puissantes, li&#233;es &#224; ses al&#233;as, au d&#233;sir de gagner, au poids des enjeux. Pourtant, le jeu est, en premi&#232;re analyse du moins, &quot;innocent&quot;, en ce sens que vaincre au jeu, ce n'est pas humilier l'adversaire. Prendre sa revanche est en droit toujours possible. &#171; Toute nouvelle partie appara&#238;t comme un commencement absolu &#187;, souligne Roger Caillois. Le jeu &#171; est condamn&#233; &#224; ne rien fonder ni produire, car il est dans son essence d'annuler ses r&#233;sultats &#187;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeu et irr&#233;alit&#233;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ainsi, le jeu ob&#233;it &#224; une logique diam&#233;tralement oppos&#233;e &#224; celle de la rentabilit&#233;. N&#233; selon Schiller, au m&#234;me titre que l'art, d'une surabondance d'&#233;nergie vitale par rapport aux besoins, le jeu est donc avant tout occasion de d&#233;pense pure. L'activit&#233; d&#233;ploy&#233;e par le joueur est fondamentalement superflue. Certes, c'est l&#224; sembler ne pas tenir compte des jeux d'argents. Mais ceux-ci ne produisent globalement rien, tout au plus enrichissent-ils certains joueurs aux d&#233;pens des autres, remarque Caillois. En ce sens, il n'y a de jeux &#224; proprement parler qu'&#224; somme nulle. Le gain n'est pas un salaire, note Johan Huizinga. Le salaire octroy&#233; &#224; un joueur le transforme ipso facto en un professionnel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu est donc une activit&#233; &#224; part, distincte des activit&#233;s utiles. Il faut rapprocher cette dimension d'une remarque de Johan Huizinga : comme le sacr&#233;, le jeu ne vaut qu'&#224; l'int&#233;rieur de fronti&#232;res temporelles et spatiales pr&#233;cises, la dur&#233;e de la partie, le stade ou le damier. Le jeu serait une expression frappante de la libert&#233; cr&#233;atrice, du triomphe, mais parfaitement circonscrit, sur le d&#233;terminisme pesant des choses ou des statuts sociaux. &#192; lire Le Joueur de Fedor Dosto&#239;evski, le joueur consid&#232;re le hasard comme un &#234;tre fantasque, &#233;tranger &#224; toute r&#232;gle durable ; un &#234;tre qui peut tout donner et tout reprendre, pour qui tout est possible. Un coup de d&#233; abolit, non le hasard, mais la n&#233;cessit&#233;. Non pas que le jeu annule toutes les lois. Il les rend plut&#244;t particuli&#232;rement lisibles et univoques. Les jeux de hasard ont ouvert la voie au calcul des probabilit&#233;s, parce qu'ils permettent de d&#233;pouiller le hasard de tous ses traits contingents en l'introduisant dans un syst&#232;me artificiel et ferm&#233;, homog&#232;ne, soumis au nombre et &#224; la r&#233;p&#233;tition : le jeu de cartes ou la roulette. Les r&#232;gles du jeu aboutissent &#224; une stylisation extr&#234;me de la r&#233;alit&#233;, font de cette derni&#232;re un simple alibi de la comp&#233;tition.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux, note Caillois, ne sont pas tant r&#233;gl&#233;s et fictifs que r&#233;gl&#233;s ou fictifs. Le simulacre aurait la m&#234;me fonction que la r&#232;gle arbitraire : mettre hors jeu la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#171; Cette conscience de l'irr&#233;alit&#233; fondamentale du comportement adopt&#233; s&#233;pare de la vie courante, en lieu et place de la l&#233;gislation arbitraire qui d&#233;finit d'autres jeux. &#187;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeu et d&#233;fi&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Le jeu n'est pas toujours comp&#233;tition, comme le montrent les jeux de construction, ou le bilboquet. On imagine cependant mal un jeu de hasard ou d'adresse sans incertitude. Il semble pourtant que les jeux de r&#244;les ob&#233;issent &#224; un autre principe : participer d'une existence qui nous est inaccessible. Cependant, m&#234;me dans ce cas, il y a bien une sorte de d&#233;fi car il n'est pas si facile d'agir continuellement comme un autre. Selon Caillois, la r&#232;gle du jeu est alors unique ; elle consiste &#171; &#224; fasciner le spectateur, en &#233;vitant qu'une faute conduise celui-ci &#224; refuser l'illusion &#187;. On peut de fait remarquer que dans certains jeux, il suffit, pour l'emporter, de respecter la r&#232;gle le plus longtemps possible, de demeurer dans le jeu : ainsi le &quot;ni oui ni non&quot;. Enfin, il y a une certaine proximit&#233; entre triompher du hasard, ou d'un adversaire, parfois de la mort, mais dans un univers strictement conventionnel, et s'affranchir par l'imitation de ses propres limites. Caillois reconna&#238;t encore une quatri&#232;me sorte de jeux, &#224; c&#244;t&#233; des comp&#233;titions (ag&#244;n), des jeux de hasard (alea), et des jeux de r&#244;les (mimicry). Il s'agit de ces activit&#233;s qui n'ont pas d'autre but que le vertige (ilinx), comme de nombreuses attractions de f&#234;tes foraines. Indiscutablement, elles enveloppent une dimension de d&#233;fi, c'est-&#224;-dire ici de courage physique. Quels que soient les enjeux, le beau joueur ne doit pas accorder trop d'importance &#224; la victoire, ou &#224; la d&#233;faite, parce que ce n'est pr&#233;cis&#233;ment qu'un jeu, r&#233;put&#233; sans cons&#233;quences. Pourtant, s'il ne leur accordait aucune importance, le jeu perdrait tout int&#233;r&#234;t. Tout le d&#233;roulement de la partie d'&#233;chec se rattache &#224; la pr&#233;servation du roi, &#224; son assimilation provisoire au Moi du joueur. Celui-ci doit &#234;tre capable d'investir le plus intens&#233;ment possible cette convention, et de retirer instantan&#233;ment cet investissement lorsque la partie est finie. Le jeu est ainsi une cr&#233;ation dont le joueur reste ma&#238;tre (Karl Groos).&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux et soci&#233;t&#233;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Huizinga affirmait que &#171; jusqu'&#224; un certain point, la comp&#233;tition, comme tout autre jeu, est d&#233;pourvue de but &#187;. Pourtant, si le jeu d'&#233;chec est inutile, l'intelligence ne l'est point. Le jeu n'apprend pas de recettes, il d&#233;veloppe des aptitudes g&#233;n&#233;rales (Caillois). Il est vrai qu'une intelligence purement &#233;chiqu&#233;enne serait remarquablement inadapt&#233;e &#224; la vie. Piaget a montr&#233; aussi quel r&#244;le jouait le jeu dans la formation morale de l'enfant, son rapport &#224; la r&#232;gle comme aux valeurs d'&#233;galit&#233; et de justice. Ajoutons que si l'important est &quot;d'avoir gagn&#233;&quot;, ind&#233;pendamment de toute cons&#233;quence, Huizinga lui-m&#234;me constatait que cette sup&#233;riorit&#233; tendait &#171; &#224; prendre l'apparence d'une sup&#233;riorit&#233; en g&#233;n&#233;ral &#187;. A le lire, le jeu est m&#234;me partie int&#233;grante de la logique de soci&#233;t&#233;s enti&#232;res, dans leur existence politique, juridique, guerri&#232;re. Ces soci&#233;t&#233;s ob&#233;iraient en effet davantage &#224; la pulsion de jeu ch&#232;re &#224; Schiller qu'au principe de r&#233;alit&#233;. Dans ces soci&#233;t&#233;s ludiques, individus et groupes seraient moins friands d'avantages mat&#233;riels que de l'honneur d'avoir bien jou&#233;. Ainsi, il ne s'agira pas de gagner la guerre par tous les moyens, mais de laisser une chance &#224; l'adversaire, de s'exposer soi-m&#234;me avec vaillance. L'homo ludens doit montrer qu'il est capable de mettre de bon c&#339;ur en jeu sa vie. Il entend s'affronter au destin, toujours ambigu, et &#224; son vertige, le provoquer, m&#234;me. Le risque est donc autant le propre du d&#233;tachement ludique, d'un certain parti du &quot;tout ou rien&quot;, que de l'engagement ou de la foi. Mais s'il est facile de tout perdre, on ne saurait tout gagner&#8230;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les r&#232;gles&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Pour jouer ensemble, il faut d'abord un accord minimal sur le cadre de jeu : les r&#232;gles. Le respect des r&#232;gles du jeu a &#233;t&#233; &#224; l'origine d'une valeur universelle : le fair-play. Mais il ne suffit pas &#224; assurer le respect des r&#232;gles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Car la transgression des r&#232;gles fait partie de l'essence du jeu, pour au moins deux raisons : d'abord la d&#233;faite fait g&#233;n&#233;ralement sortir le perdant du jeu, en une sorte de mort virtuelle &#224; peine plus acceptable que la mort r&#233;elle ; ensuite, le tricheur a plus de possibilit&#233;s que le joueur qui respecte la r&#232;gle, ce qui accro&#238;t son plaisir&#8230; ou son gain s'il y a un enjeu r&#233;el !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De ce fait, il ne suffit pas de dire qu'il faut respecter la r&#232;gle, il faut aussi dire ce qui se passe quand on ne le fait pas. S'il arrive que la sanction de la triche apparaisse plus avantageuse que la d&#233;faite, le jeu peut changer de nature : ce qui, au d&#233;part, pouvait &#234;tre consid&#233;r&#233; comme de la triche peut m&#234;me &#234;tre institutionnalis&#233;. La transmission d'information entre partenaires, le bluff, voire le mensonge peuvent faire partie int&#233;grante de la r&#232;gle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est par exemple le cas des jeux d'ench&#232;res comme le bridge ou le poker, d'un jeu de d&#233;s comme le jeu du rikiki o&#249; le but est d'annoncer un tirage toujours plus haut que celui de son adversaire quitte &#224; mentir un peu, ou de la muette, jeu de cartes qui inclut des signaux entre les partenaires. C'est aussi le cas des jeux vid&#233;o, o&#249; la reprise &#224; partir d'une sauvegarde ant&#233;rieure, ou bien l'utilisation de &#171; codes secrets &#187;, finit par devenir un moyen normal pour conclure ou pour explorer toute la richesse du jeu.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le hasard&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Un jeu ne remplit son objet (de plaisir, ou d'entra&#238;nement &#224; une activit&#233; mentale ou physique) que dans la mesure o&#249; il rec&#232;le une part suffisante d'impr&#233;visibilit&#233; pour le joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour assurer cette impr&#233;visibilit&#233;, le hasard est une composante importante de beaucoup de jeux. C'est alors une composante admise, voire recherch&#233;e (jeux de d&#233;s, ballon ovale susceptible de rebondir de fa&#231;on impr&#233;visible).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parall&#232;lement, le hasard trop grand emp&#234;che de faire reconna&#238;tre la valeur technique des joueurs. Le hasard sera alors combattu par des r&#232;gles tr&#232;s strictes et d&#233;terministes : Jeu d'&#233;checs, Jeu de dames, football ; ou neutralis&#233; par une multiplication des parties ou des coups avant de d&#233;signer le vainqueur : tennis, 421, poker, ceci pouvant entra&#238;ner des comportements aberrants comme le jeu compulsif.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La composante al&#233;atoire est particuli&#232;rement importante dans les jeux d'argent, qui disposent d'un crit&#232;re indiscutable pour d&#233;terminer le meilleur (c'est celui qui gagne le plus), et peuvent donc se permettre une part d'al&#233;a plus grande.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le simulacre&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Lorsqu'il joue, le joueur ne sait pas son r&#244;le de fa&#231;on plus ou moins explicite. C'est sans doute l'une des facettes les plus archa&#239;ques du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jean Piaget a particuli&#232;rement bien d&#233;crit l'importance du jeu symbolique dans le d&#233;veloppement du jeune enfant. Il est tr&#232;s fr&#233;quent que le jeu soit une reprise symbolique de ce qui se passe dans la r&#233;alit&#233;. Mais la capacit&#233; &#224; s'investir dans le &#171; comme si&#8230; &#187; du jeu va de pair avec une capacit&#233; de distinguer le litt&#233;ral du m&#233;taphorique : pour que le jeu existe, il faut qu'il reste un certain &#233;cart entre r&#233;alit&#233; et fiction.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe donc une certaine ambivalence entre le joueur et le personnage qu'il incarne : il y place une partie de lui-m&#234;me mais garde toujours un regard critique sur la r&#233;alit&#233; de cette incarnation. Institutionnalis&#233;, cet aspect de l'activit&#233; ludique a donn&#233; naissance au jeu dramatique puis au jeu th&#233;&#226;tral.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;onglets_contenu&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;cs_onglet&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot;&gt;Historique&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
Historique du Jeu provenant de Wikipedia.
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;finition&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Il n'y a pas de d&#233;finition satisfaisante ni universellement admise. On en exclut g&#233;n&#233;ralement les activit&#233;s essentiellement physiques, qu'on appelle plus volontiers &#171; sports collectifs &#187;, bien que certains fassent appel aux capacit&#233;s de r&#233;action, de r&#233;flexion ou d'adresse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En outre, on utilise parfois le terme pour d&#233;signer des jeux qui ne font pas partie des grands jeux classiques - &#233;checs, bridge - ou des jeux appartenant &#224; une branche connaissant un important d&#233;veloppement, comme les jeux de guerre ou les jeux de figurines. On peut toutefois consid&#233;rer que le terme jeu de soci&#233;t&#233; regroupe tous les jeux rassemblant au moins deux joueurs, auquel cas, tous ces jeux font bien partie de la famille des jeux de soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux de soci&#233;t&#233; sont g&#233;n&#233;ralement des jeux intellectuels, faisant souvent appel &#224; la r&#233;flexion. Mais ils peuvent aussi faire appel &#224; l'adresse, l'observation, la vivacit&#233;. Ils se caract&#233;risent par un r&#233;glement - la r&#232;gle du jeu - plus ou moins complexe et font appel selon le cas plut&#244;t au bon sens, ou &#224; la m&#233;moire, ou au hasard&#8230; On note cependant une tendance r&#233;cente, depuis les ann&#233;es 1990, &#224; des jeux conviviaux dans lesquels le but essentiel est de passer un bon moment plut&#244;t que d'exercer ses capacit&#233;s de r&#233;flexion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La plupart du temps ils n&#233;cessitent un support : cartes, aire de jeu, d&#233;s, pions, etc. Ce mat&#233;riel est parfois standard, parfois sp&#233;cifique au jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le nombre de participants (au minimum deux) est variable, mais le plus souvent limit&#233; &#224; quelques personnes.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Synonymes&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Pour tenter de lever les ambigu&#239;t&#233;s li&#233;es au nom, plusieurs ludologues ont propos&#233; d'autres d&#233;nominations pour la famille des jeux de soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ont ainsi &#233;t&#233; propos&#233;s Jeu de r&#232;gle ou Jeu de table, sans qu'un de ces termes ne parvienne &#224; s'imposer r&#233;ellement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'autres synonymes viennent de la francisation d'expression anglo-saxonnes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grabuge.org/spip/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'expression Jeu de plateau, francisation du terme anglais Boardgame est parfois employ&#233;e, depuis peu d'ann&#233;es, et essentiellement par des joueurs de jeu de cartes &#224; collectionner ou de jeu de r&#244;le pour distinguer les jeux de soci&#233;t&#233; diff&#233;rents de ceux qu'ils pratiquent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette m&#234;me expression est aussi parfois utilis&#233;e pour distinguer les jeux se jouant avec des pions sur un tablier en bois ou en carton des jeux se jouant sans surface de jeu avec des cartes ordinaires ou sp&#233;ciales. Une classification bas&#233;e uniquement sur les apparences est sujette &#224; caution puisque de nombreux jeux dits de plateau se jouent aves des cartes ou qu'inversement de nombreux jeux de cartes se jouent sur un plateau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grabuge.org/spip/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; On parle parfois de Jeu allemand. Il s'agit l&#224; aussi d'une francisation du terme German Boardgame qui d&#233;finit, aux &#201;tats-Unis, les jeux aux r&#232;gles simples, de dur&#233;e limit&#233;e, par opposition &#224; la tendance am&#233;ricaine de jeux aux r&#232;gles et &#224; la dur&#233;e plus longues, m&#234;me s'ils ont &#233;t&#233; con&#231;u hors d'Allemagne et par des auteurs d'autres pays.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Exemples de jeux de soci&#233;t&#233;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;La classification des jeux de soci&#233;t&#233; est difficile. Les jeux ont souvent plusieurs caract&#233;ristiques et de ce fait peuvent appartenir &#224; plusieurs familles. La bataille est &#224; la fois un jeu de cartes et un jeu de hasard. Le jeu d'&#233;checs est &#224; la fois un jeu de strat&#233;gie et un jeu combinatoire abstrait.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeu de cartes ou de dominos&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ces jeux de cartes peuvent utiliser des cartes traditionnelles, comme la belote, le bridge, le poker, le rami, ou le tarot. Ils sont alors disponibles sous la forme d'une r&#232;gle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des jeux utilisent des cartes &#224; jouer sp&#233;cifiques. Certains jeux sont traditionnels, comme le jeu des sept familles. D'autres ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s par des auteurs ou des &#233;diteurs comme Stupide vautour ou Speed.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux de dominos ou de Mah jong sont souvent rattach&#233;s aux jeux de cartes.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux de strat&#233;gie&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Tout le monde n'accorde pas la m&#234;me signification &#224; l'expression. Pour les uns, il s'agit de jeux vid&#233;os, pour d'autres de jeux de guerre, pour d'autres encore de jeux abstraits.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En terme de jeux de soci&#233;t&#233;, il existe plusieurs jeux de strat&#233;gie classiques comme le backgammon, la bataille navale (&#233;galement jeu de d&#233;duction) ou le trictrac. On peut &#233;galement citer le puluc d'origine sud-am&#233;ricaine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au cours des derni&#232;res ann&#233;es, on a vu appara&#238;tre de nombreux jeux d'auteurs qu'on peut qualifier de jeux de strat&#233;gie. Il peut s'agir de jeux de conqu&#232;te comme Risk, Stratego ou Tigre &amp; Euphrate. D'autres jeux simulent des &#233;conomies ou des civilisations comme Les Colons de Catane ou Puerto Rico. Full M&#233;tal Plan&#232;te met les joueurs dans la peau de colons exploitant les richesses min&#233;rales d'une plan&#232;te &#233;loign&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certains jeux de strat&#233;gie font appel aux capacit&#233;s d'influence et de manipulation des joueurs, parfois agr&#233;ment&#233;s de votes. On parle alors de jeux de n&#233;gociation dont les plus connus sont Diplomatie, Nomic ou Junta.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux combinatoires abstraits&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Lorsque la r&#233;flexion est le seul moteur du jeu et que le hasard n'a pas de place, g&#233;n&#233;ralement dans des jeux opposant deux joueurs ce qui exclue tout caract&#232;re diplomatique, on parle de jeux de strat&#233;gie combinatoire abstrait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certains jeux sont classiques, comme l'aw&#233;l&#233;, le jeu de dames, le jeu d'&#233;checs, le sh&#244;gi, le xiangqi ou le jeu de go. D'autres ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s ces derni&#232;res ann&#233;es par les auteurs ou des &#233;diteurs, comme Abalone, GIPF, Othello ou Puissance 4. Quelques jeux tr&#232;s simples, totalement r&#233;solus, sont &#224; rattacher &#224; ce type de jeux comme le jeu de Nim.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les derni&#232;res ann&#233;es ont vu arriver de nombreux jeux d'auteurs dont certains sont devenus presque des classiques comme Gobblet ou Othello.
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Jeux de lettres&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Faisant appel la plupart du temps &#224; des anagrammes, Ils peuvent se jouer avec des d&#233;s comme le Boggle, des plaquettes ou jetons comme le Jarnac ou le Scrabble, ou encore avec des cartes &#224; jouer sp&#233;ciales comme le Lexicon.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux de hasard&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Dans les jeux de hasard pur, le r&#233;sultat du jeu ne d&#233;pend que du hasard : jeu de l'oie, bataille ou Loto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux de hasard raisonn&#233; font appel &#224; la r&#233;flexion et aux probabilit&#233;s : backgammon, trictrac, jeu des petits chevaux, Monopoly.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux d'adresse&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ils font appel &#224; l'habilet&#233; physique. On conna&#238;t le traditionnel Mikado, mais aussi le jeu de puce. Quelques jeux d'auteurs r&#233;cent font appel &#224; l'adresse, comme Villa Paletti.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Jeux d'assembl&#233;e&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ces jeux ont pour but de faire jouer ensemble un grand nombre de joueurs. Les r&#232;gles sont souvent tr&#232;s simples et le but est essentiellement de passer un moment agr&#233;able en famille ou avec des amis. Il font souvent appel &#224; la connaissance comme le Trivial Pursuit ou Time's Up !.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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