Ce week-end, les Stark, les Baratheon, les Tyrell, les Greyjoy et les Lannisters se sont affrontés sur la première édition sans extension du jeu de plateau "Le Trône de Fer".
Principes généraux
Chaque joueur contrôle l'armée d'une des 5 familles proposée par le jeu de base. Chaque armée peut être composée de fantassins (de force 1), de cavaliers (de force 2) et de navires (de force 1) représentés par des pions en bois. Caque armée débute la partie aux alentours de sa capitale et va devoir étendre son pouvoir géographique en prenant possession de territoires qui lui accorderont :
- du ravitaillement, permettant de soutenir des armées plus importantes dans chaque province
- du pouvoir, permettant d'accumuler de l'influence et d'occuper des positions politiques avantageuses grâce à un système d'enchères.
- des cités et forteresses, permettant de recruter de nouvelles unités et déterminant la condition de victoire (disposer de 7 cités et forteresses).
Chaque tour de jeu est découpé en 3 phases :
- La phase Westeros durant laquelle 3 cartes "événements" sont retournées et leurs effets immédiatement appliqués : recrutement, ravitaillement, attaque de sauvageons, bataille des rois (phase d'enchères), limitations dans les actions de ce tour...
- La phase de programmation : chaque joueur dispose de jetons de commandement et doit en poser un face cachée par province qu'il occupe. Lorsque les joueurs ont fini de poser leurs jetons, ces derniers sont simultanément retournés et vont révéler l'ordre applicable aux unités présentes dans cette province : ordre de marche, de défense, raid, consolidation de pouvoir et soutien.
- La phase de résolution : chacun son tour, les joueurs appliquent l'action d'un jeton ordre d'une de ses provinces. Quand tous les ordres ont été résolus, on passe au tour suivant...
Les Confrontations :
Chaque province ne peut contenir que les pions d'un seul joueur. Lorsqu'un pion adverse pénètre dans une province déjà occupée, il faut immédiatement résoudre ce conflit :
- On compte la valeur des 2 armées
- Chaque armée fait appel à ses soutiens (ordres soutien présents dans une province adjacente) qui se rajoutent à la valeur de son armée
- Chaque joueur choisit un héros de sa famille pour commander cette bataille et applique les bonus, et pouvoirs spéciaux de ce héros.
- L'armée la plus forte occupe le territoire, l'armée vaincue calcule ses pertes (comme décrit sur les cartes des Héros) et est en déroute
Une armée en déroute doit quitter la province en conflit et rejoindre une zone plus favorable et capable de supporter une arrivée de nouvelles troupes. Si aucune province ne peut accueillir une armée en déroute, elle est détruite. Si au cours du même tour de jeu, une armée est à nouveau en déroute, elle est alors automatiquement détruite.
La Bataille des Rois :
En parallèle du conflit militaire, les familles de Westeros se dispute le pouvoir politique. Celui-ci est représenté par 3 échelles qui vont déterminées quelle famille est la plus influente dans un secteur donnée. Ces trois échelles sont :
- Le Trône de fer qui détermine l'ordre du tour de jeu. Le premier joueur aura également la charge de tranchée toutes les égalités (non militaires) qui se présenteront.
- Les Fiefs qui déterminent le soutien apporter par les petits nobles à votre famille. En cas d'égalité lors d'un combat, le joueur le mieux classé sur cette échelle gagnera le conflit contre un joueur moins bien classé. De plus, le joueur le mieux classé dispose de la lame d'acier Valyrien qui lui octroie un bonus de +1 en combat, une fois par tour de jeu.
- La cour du roi qui donne accès à des jetons d'ordre spéciaux et qui permet au joueur le mieux classé sur cette échelle d'échanger un de ces jetons d'ordre du plateau de jeu avec un de sa réserve lorsque les jetons sont révélés.
Le classement des joueurs sur ces trois échelles est déterminé par un système d'enchère au travers des pions "pouvoir". Attention, il n'y a pas d'enchères à chaque tour ! En effet, les enchères ne se déroulent que lorsque la carte événement "Bataille des Rois" est révélée lors de la phase Westeros.
La partie :
Notre dernière partie du Trône de Fer datait déjà de quelques années et il nous a fallu nous remettre dans le bain. Un temps d'explications des règles aux nouveaux joueurs était bien sûr nécessaire... pas facile lorsque ces dites règles ce sont perdu dans les méandres de notre esprit en raison des affres du temps. Il y eu donc quelques petits ratés. De plus le temps perdu à se re-familiariser avec le jeu ne nous a pas permis de finir cette partie.
Afin de plonger dans l'ambiance, nous avons joué avec la Bande Originale de la série télévisée comme musique de fond.
Expérience à renouveler ! Le Trône de Fer n'est certainement pas le jeu du siècle mais permet de passer un agréable moment sur un jeu de plateau abouti où la part de hasard reste raisonnable. Les fans de l’œuvre de George R. R. Martin ne seront pas déçu !
La 8e convention du Phénix Cadurcien se tiendra les 9,10 et 11 mars 2012 à la MJC du Pays de Cahors.
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L'Âge de Pierre : Troc et Breloques
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La Tablette d'Argent et Saison de la Sorcière sont deux extensions pour les Demeures de l'Épouvante.
Subabysse
Eclipse Phase est un jeu de rôle sur la transhumanité dans un
monde post-apocalyptique de conspiration et d'horreur. L'humanité est
augmentée, améliorée, mais elle n'en est pas moins divisée et au bord de
l'extinction. La technologie permet de se sculpter un nouveau corps et
un nouvel esprit, libérant chaque femme et chaque homme de ses besoins
matériels, mais créant de nouvelles oppressions et de nouveaux moyens
d'éradiquer massivement le genre humain. De nombreux dangers se
dissimulent dans les sombres recoins du Système solaire, des dangers
familiers comme extra-terrestres..





Mimtoo est un jeu de mimes de Nicolas Bourgoin, illustré par Stéphane Gantiez (Evo, Hero IK, Snow Tails, Wordz...), édité par Cocktail Games et distribué par Asmodee. Il permet de réunir de 4 à 10 joueurs à partir de 7 ans pour une durée de 25 minutes.
Gangs of Lamas est un jeu de cartes de Sylvie Barc (Carambouille, Casbah, Dindons & Dragons, Elixir, Fantasy, Shabadabada, Tic Tac Boum...), illustré par Bernard Bittler (Boursicocotte, Elixir, Intervention Divine...) édité par La Haute Roche et distribué par Asmodee.
Jeux sur un Plateau était devenu le magazine référence de beaucoup de joueurs de jeux de société. Créé en 2003, c'est avec le numéro 77 du mois de janvier 2012 que l'aventure se termine.
Je vais dans l'avenir me faire plaisir et organiser le contenu sans aucune contrainte. Le site ne sera plus tourné exclusivement sur le Club Grabuge de la Maison des Jeunes et de la Culture de Carcassonne. Il sera toujours question de jeux, d'animations, d'événements... ouverts à l'ensemble de la communauté ludique. C'est pourquoi la CLIC, Communauté Ludique Indépendante du Carcassès, a vu le jour. Concrètement, le site va informer et proposer du contenu à l'ensemble des joueurs de la région de Carcassonne (voire au-delà si le cœur vous en dit). Certains événements seront proposés par Grabuge et demanderont d'être adhérent du club, mais d'autres seront proposés par des particuliers ; le site est désormais celui de Grabuge et de la CLIC !